Ryomou Shimei

Approvata

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.     +6   Top   Dislike
     
    .
    AVATAR_DEFAULT

    Pervert Member

    Group
    Member
    Posts
    3,073
    Location
    Synapse

    Status
    Anonymous

    Mou-Chan

    ''Combattere è la mia ragione di vita. Ho sempre seguito il mio istinto.


    Mi chiamo Ryomou Shimei e sono una guerriera.''



    Dati Anagrafici


    .: Nome : Ryomou

    .: Cognome : Shimei

    .: Soprannome: Mou-chan

    .: Età : 17

    .: Sesso : Femmina

    .: Altezza : 1,68 m

    .: Peso : 56 Kg

    .: Capelli : Blu.

    .: Occhi : Azzurri.

    .: Segni particolari : Benda quasi costantemente presente sull'occhio sinistro.

    .: Descrizione fisica : Sin da piccola molti la definivano una splendida bambina e crescendo confermò queste voci....
    Capelli corti lisci colore del mare profondo, di un blu intenso, tagliati a caschetto subito dietro la nuca con una frangetta che copre la fronte mentre sono più liberi e ribelli ai lati degli occhi, occhi azzurri colore del ghiaccio e com’esso, freddi e che paiono privi di ogni speranza, occhi di chi ha versato lacrime di dolore, di chi si è disperato e di chi odia il mondo intero.
    Il suo viso leggermente allungato presenta forme dolci tipiche di una diciassettenne fresca di pubertà, labbra sottili e rosate che nascondono una lingua esperta, un particolare compare sul suo viso, un neo vicino alla bocca sul lato sinistro piccolo e grazioso che non ne turba la bellezza, ma anzi la esalta donandole una parvenza più matura. Con uno sguardo tagliente e un’aria estremamente sicura di se Ryomou era una ragazza che facilmente poteva apparire di classe come una qualsiasi prostituta, capacità che le tornò utile più volte nella sua breve ma vissuta vita. Tutta questa incastonato in una pelle bianchissima e candida quasi di porcellana che faceva trapelare ogni suo rossore o stato d’eccitazione, tipico delle ragazze giapponesi…
    Sarebbe stata definita stupenda se non avesse una particolare che le premeva in volto… Infatti su di esso compare sempre una benda bianca, composta da due elastici da fissarsi dietro le orecchie che reggono un pezzo di stoffa che poggia sull’occhio sinistro celandolo alla luce del sole e nascondendone il vero colore: un giallo chiarissimo, simile a quello della luce solare, collegato in qualche modo al suo potere, occhio che viene mostrato solo quando è necessario attingere alla forza della luce. Quando l’occhio liberato brilla come pervaso dalla luce quello è il segnale che Ryomou Shimei fa sul serio.
    Ha un corpo davvero invidiabile, la pelle con le stesse proprietà di quella del viso ha una morbidezza particolare ed è liscia e priva d’impurità classiche in una ragazza della sua età. Invero non molto alta, appena 1.68 centimetri per 49 chili di peso, arti proporzionati che muove con estrema delicatezza, un corpo magro ed esile, quasi a vedersi, debole, che in realtà dissimula la sua forza e agilità nei movimenti... Parti del corpo di cui va generalmente fiera sono il suo seno prosperoso, cresciuto velocemente che non si era ancora fermato quando ormai ora aveva raggiunto una quarta abbondante, seno che nonostante le dimensioni era ancora sodo e morbido, particolarmente desiderato tanto da uomini quanto da donne. Ma il suo punto forte era il suo sedere, liscio, sinuoso incredibilmente tonico forse un pochino grosso per la sua corporatura ma che assolutamente faceva impazzire, lei e chi aveva il privilegio di vederlo, per non dire che lo toccava….
    Il suo vestiario invece era alquanto scarseggiante, infatti possedeva 3 sole combinazioni: un vestito da maid francese bianco e blu scuro leggermente accorciato alla fine così da lasciarla più libera nei movimenti e concedere qualche possibilità di ammirare il suo fondoschiena. Un Kimono blu che usava per le occasioni eleganti, abito che odiava portare per via della sua poca libertà di movimento e un’abbinata top più minigonna entrambi di seta nera che portava quando doveva prepararsi ad uno scontro in quanto erano estremamente comodi e funzionali. Tutte le sue combinazioni però avevano in comune un paio di guanti in tessuto blu colore dei suoi capelli con i polsini rinforzati che indossava sempre e sempre, li levava solo per lavarsi infilandoseli subito appena finito e degli scarponcini anch’essi blu con suola spessa e tacco leggermente rialzato.

    .:Descrizione psicologica:Quello che un tempo era il carattere di Ryomou lei non può ricordarlo perché i suoi ricordi si fermano all’età di circa otto anni e non ricorda nulla del suo passato …
    A tratti gli appare in mente una bambina solare, vivace e allegra, sempre sempre sempre a parlare, in ogni istante …
    Poi buio e la sua vivacità si tramutò in impassibilità, la sua allegra in serietà e le sua voce divenne fredda e distaccata quasi spettrale, niente sorrisi, nessuna reazione scomposta, nessun segno d’ira, di rabbia o simili, tendeva sempre ad avere un comportamento austero cercando di celare la sua natura impulsiva.
    Ora passa il suo tempo a curare Avalon e non ama particolarmente la compagnia, il caos, i rumori forti e tantomeno le chicchere, non ha amiche e/o parenti. Nessuna curiosità, nessuna voglia di scoperta, nessun impulso a saperne di più sul mondo che la circonda se non quelle informazioni utili solo per il suo lavoro. Apatica verso il mondo e verso le persone, quasi un automa che non trasuda molte emozioni, solo fermezza e compostezza. In battaglia Ryomou trasforma se stessa in una vera guerriera, è spietata, cinica, di grande acume tattico, previdente e sicura di se, ama ridicolizzare gli avversari e si diverte a vederli sforzarsi nel tentativo di abbaterla, lei ed Avalon sono come un tutt’uno, mai separati mai divisi, con la sua arma in pugno si cimenta in combattimenti mortali dai quali trae piacere e per i quali combatte perseguendo un sogno.
    Tutto un’altra storia è la sua natura sessuale.
    Ryomou tende ad essere sadica e a manifestarlo solo se spinta in quello stato, adora qualunque forma di penetrazione ma preferisce quelle che riguardano il suo secondo buchetto, non ama moltissimo chi vuole dominarla ma se la si riesce a prendere si rivela assolutamente inibita e priva di pudore sotto ogni aspetto..

    .: Background: Ryomou nasce in una famiglia di contadini dediti alla coltivazione dei campi e alla vita rurale semplice e tranquilla nella periferia della ormai distrutta Tokyo. Fin da piccola la bambina era considerata una specie di benedizione per il paese tanto era bella nei suoi primi mesi di vita; le persone che incrociavano Liliana, sua madre, spesso si fermavano a guardare il viso di questa bambina, pelle bianca e capelli blu quasi dipinti che teneva corti sul suo viso.
    Le giornate trascorrevano felici mentre Jhoans, suo padre, e Liliana, si dedicavano ogni giorno alle loro attività quotidiane: arare i campi nella stagione della semina, passare per la raccolta delle mele nei frutteti, portare al pascolo il bestiame e tutta una serie di piccole ed umili azioni che impegnavano la vita degli abitanti del paese di Nanyo, questo è il nome della casa natale di Ryomou.
    Il sole sorse e si spense per lunghi anni e la bambina crebbe felice nella sua casa, un’abitazione comune senza particolari comodità, un paio di vecchi letti scricchiolanti uno leggermente più alto nelle stanze da letto, un salottino, un bagno e una cucina. Un camino vicino alla stanza dove si mangiava e dove si trascorreva la maggior parte del tempo libero quando si era a casa.
    Ryomou passava le giornate a casa di una zia mentre i suoi genitori lavoravano, spesso durante questi momenti usciva a giocare nel cortile dove incontrava alcune coetanee con cui si divertiva a giocare a nascondino oppure a inventare storie le cui protagoniste erano le piccole bambole di pezza che gli venivano regalate dal tessitore di Nanyo.
    Questo paese era un posto tranquillo e spensierato, nell’estremo ovest, isolato dal resto del Giappone dove raramente giungevano visitatori o mercanti, un piccolo paradiso assolutamente puro e senza nessun tipo di problema se non quelli legati alla natura.
    Finche …
    Un giorno, durante il solito momento di raccoglimento in preghiera che precedeva i pasti, un urlo lacerante di dolore e sofferenza, angoscia e orrore squarciò la tranquillità del piccolo paese dell’ovest.
    Nessuno capì la situazione, nessuno poteva capire la situazione, tutti corsero nella direzione delle urla che proseguirono ininterrotte per una decina di secondi per poi calare nel silenzio più totale; le guardie del villaggio accorsero per prime ma nessuna di loro avrebbe più avuto modo di vedere la luce del sole …
    Erano passate circa due ore dal tramonto del sole e allora iniziò l’incubo: urla, grida e sangue, questo fu ciò che Ryomou vide quella sera. Gli abitanti in preda al più completo panico iniziarono a correre verso le proprie case all’impazzata, nessuno capiva cosa succedesse tutti seguivano tutti e nessuno si fermò a riflettere perché capirono che qualcosa di terribile stava succedendo per le strade di Nanyo.
    <<figure alte il doppio di un uomo, con occhi gialli e lunghi arti che terminavano con mani, anzi no artigli che parevano bramare sangue, sangue umano >> Questo sentì Ryomou mentre i suoi genitori fermavano una guardia che abbandonava il proprio posto e scappava gridando << Fuggite>> .
    Girò l’angolo gridando, poi si udì un grido più acuto più distante, poi uno più basso dalla casa di fianco e un’ancora da quella oltre la pizza, colpi di porte e muri sfondati da qualcosa di mostruoso e terrificante che non dava pace alle persone di Nanyo. Jhoans e Liliana afferrarono la bambina e si misero a correre verso il confine del villaggio, per strada corpi senza vita squartati, dilaniati, torturati e maciullati erano sparsi ovunque, persino contro le pareti, tutto era sprofondato nell’oblio, nulla più era chiaro, solo una cosa: fuggire per vivere e cosi fecero; giù per le stradine di Nanyo mentre una carneficina senza nome e senza motivo avveniva intorno a loro. I tre corsero e corsero a più non posso verso le porte del villaggio, ivi giunti lo scenario che si presentò, fu una scena dell’apocalisse: mucchi di cadaveri ammucchiati e strane figure che vi stavano chinate sopra intente a gustare una cena a base di carne umana; Liliana prese in braccio Ryomou e le coprì gli occhi. Calò il buio, si sentiva solo uno strattone, forse Jhoans che trascinava sua moglie, poi una porta sbatté e si richiuse, e calò il silenzio; la bambina si rese conto di essersi trovata rannicchiata sotto un tavolo e sentì il padre dire a Liliana: <<prendi questo e blocca la porta!>> E la risposta <<con cosa!!??>>. Poi finì tutto in pochi istanti: la porta volò in pezzi, una figura entrò sfondando l’ingresso, istintivamente Jhoans si frappose tra Liliana e la creatura … fu inutile l’uomo fu trafitto al petto dalla mano del mostro che lo colpì, Liliana urlò e istintivamente corse verso suo marito gridando; fu afferrata dal mostro e nonostante si dimenasse e urlasse fu inutile. La creatura la tagliò a metà mentre la teneva per le gambe e il busto della madre cadde davanti al tavolo, dove stava nascosta Ryomou, gli occhi della piccola si spalancarono e si paralizzò senza fiatare ne potersi muovere, la sua vita distrutta, i suoi genitori uccisi selvaggiamente davanti hai suoi occhi e tutte le speranze di salvezza svanite in un attimo quando il mostro alzò il tavolo …
    Ormai era sola di fronte alla creatura che le si parava dinnanzi, terrorizzata e immobile, non riuscì quasi a parlare, e quando le sue labbra si mossero tutto ciò che ne uscì fu solo una debolissima e tremolate parola: “A-a-aaiuto”. E la sua richiesta per quanto al limite dell’incredibile fu esaudita: come un fulmine che squarcia la notte una figura piombò nella casa recidendo la testa dal corpo del mostro, con una disinvoltura innaturale, si voltò per abbattere un'altra creatura e poi un'altra, senza sosta; il cuore della bambina sussultò mentre restava stupita di quello che succedeva, osservava questo suo salvatore con occhi spalancati e senza fiato, vide quei mostri che poco prima parevano invincibili essere uccisi con una facilità disarmante. Non riusciva a capire come potesse esistere qualcuno in grado di uccidere quelle creature ma dentro di se ne era felice perché capì che forse c’era ancora speranza.
    Quando tutto finì quel che rimaneva dei mostri e del paese erano solo un cumolo di rovine e di cadaveri, non vi era anima viva, così la piccola si alzò da sotto il tavolo, e si diresse barcollante verso la porta ormai scardinata, cercava disperatamente di non guardare sul pavimento dove stavano sparse le interiora della madre e il corpo ormai freddo del padre, passò oltre; non appena giunse allo stipite della porta dal quale un flebile fascio di luce della luna illuminava la stanza si rese conto di non essere sola, si voltò, e quello che vide fu un miraggio, i suoi occhi subito scorsero i lineamenti di quella strana figura, alta slanciata con una grossa spada appesa dietro la schiena, arma che maneggiava con una maestria incredibile. Rimase immobile, pensieri e paure le passarono per la mente, chi era? Come faceva ad uccidere quei mostri? Perché era li? E perché in quel momento esatto in cui i mostri erano comparsi? Non riuscì a trovare risposte alle sue domande, stava giusto per aprir bocca quando il silenzio fu spezzato dal passo della ragazza che saltò via. Ryomou non poté domandare nulla perché la misteriosa ragazza uscì esattamente com’era entrata, nel silenzio e nel buio della notte, essa sparì.
    La piccola impaurita vagò per il paese alla ricerca di qualcosa, di una motivazione di vita, ormai aveva perso ogni cosa e non sapeva che fare o dove andare, lacrime bagnavano il suo viso ma lei continuò a camminare fino a che non giunse nella piazza principale, un tanfo di cadavere, di roba bruciata e di morte aleggiava nell’aria, tutto era immobile quasi surreale, un dipinto ove niente può sfuggire, il passato, il presente e il futuro non avevano più alcun senso.
    Passò davanti alla chiesa del paese dove sentì una voce chiamare “Aiuto. Vi prego” non sapeva che fare ma andò nella direzione della voce solo per trovare padre Hobe schiacciato a pancia in giù dalle macerie che erano crollate su di lui. “Ryomou sei tu… Grazie al cielo sei stata risparmiata” probabilmente l’espressione dell’uomo in quel momento cambiò in presenza della bambina “Ecco tieni” allungando un braccio le passò un lungo crocifisso d’argento con alcune catene e con la punta superiore blu “Portala con te sempre, un giorno capirai perché” con quelle parole spirò mentre la bambina afferrava quella cosa che pareva così preziosa.
    Fu in quel momento che, sul ciglio della strada, scorse una figura tutta vestita di nero, sapeva cosa doveva fare, girarsi e correre, ma non lo fece, e quando costui gli tese la mano, lei la afferrò, guardò il viso dello strano uomo che le si parava di fronte, occhiali neri, capello nero e abiti neri, dopo averlo guardato nella sua mente comparvero una miriade di immagini e pensieri, ricordi felici vennero spazzati via dal dolore e dalla disperazione, ma ora non pianse, nella sua mente si focalizzò l’immagine di quella ragazza capace di rimanere impassibile davanti a tanta tragedia,e più di ogni altra cosa sentiva il desiderio di poter, anche per un istante, di essere come lei; le sue labbra si mossero da sole, e neanche sapeva perché stava chiedendo una cosa simile ad un estraneo che sicuramente non poteva saperne nulla, ma lei lo fece comunque e disse: “Chi era quella ragazza? Voglio diventare come lei”. Non si aspettava una riposta ma questa giunse: “Se questo è quello che davvero vuoi è possibile”, sussultò per un istante e poi disse: “Si”. Non capiva perché era affascinata da quella ragazza, forse vedeva in lei come una sorta di salvatrice o forse era semplicemente il modo di comportarsi di una bambina che si attacca dopo un violento trauma alla prima persona che vede, Ryomou non lo sapeva ma voleva solo incontrarla di nuovo.
    Allora l’uomo vestito di nero s’incamminò e mentre camminava, aggiunse con voce fredda quasi ultraterrena: “Milia ed è una nostra cacciatrice”.
    Milia pensò Ryomou, voglio diventare come lei e così lo segui …
    Dall’età di dieci anni a quella di diciotto venne addestrata all’utilizzo di quello strumento che ricevette quel giorno dal prete del paese che finì per rivelarsi essere una spada con il suo fodero. Chi l’allevò non le diede mai spiegazioni ma Ryomou non ne necessitava, se quello fosse bastato per ottenere il potere di essere indipendente e di raggiungere quella ragazza allora lo avrebbe fatto senza esitazioni.
    Imparò a maneggiare alla perfezione armi bianche, comprese provandolo sulla sua pelle il significato della fatica e del lavoro e con il tempo divenne una guerriera devota solo alla sua causa…

    .: Razza: Umana.

    .: Allineamento: Legale Neutrale.

    .: Orientamento sessuale: Bisessuale.



    ~ ''Combattere senza un sogno, è come non combattere.''




    Dati di Combattimento:



    .: Strada: Loto nero

    .: Esperienza: 2310

    .: Livello: 3

    .: Energia: Sky Walker

    .: Soul Point: : 85

    .: Elemento: Luce

    .: Potere Speciale: Ryomou possiede un'arma unica nel suo genere, Avalon [+] questa spada di acciaio temprato le venne affidata assieme al suo fodero a forma di croce da il prete della suo paese pochi istanti prima che morisse. Arma invero assai particolarmente lunga (143 cm elsa compresa e larga 5) e di un modello particolare ricordante una lama medioevale, ha un’elsa ricurva a mezza luna dorata, impugnatura fasciata con sta blu e reca con se alcune incisioni subito dopo l’elsa Se si abbatte sui puri essi si considerano salvi se sui malvagi essi si considerano morti”.Questa spada ha la capacità di assorbire la luce, ogni sua minima parte, e poi rilasciarla sotto forma di mistico potere. L'arma possiede di base diversi attacchi che col passare del tempo aumentano e migliorano.
    Per ogni attacco vi è un nome strettamente collegato che Ryomou pronuncia sempre prima di colpire.

    Livello 1
    Nake (Canta) Avalon - Facendo fluire energia lucente sulla spada, sarà possibile scagliare una lama di energia lunga 2 metri, spessa pochi millimetri e larga 5 cm. Questa lama si muoverà al doppio della velocità dell'utilizzatore e con la sua stessa forza fino ad un massimo di 10 metri. E' possibile usare quest'attacco solo una volta ogni due turni.
    Kirisaki (Falli a Pezzi) Avalon - Menando un fendente senza che l'energia sia ancora perfettamente coerente, è possibile scagliare dalla lama dei frammenti di luce simili a piccole punte di energia, lunghe 20 cm e spesse circa 2 cm. Queste saranno al massimo 5, si muoveranno alla stessa velocità di un proiettile senza però poter decidere la loro traiettoria dopo essere stati scagliati. Hanno una discreta forza di penetrazione ed agiscono entro un'area massima di 15 metri. E' possibile usare quest'attacco solo una volta ogni due turni.

    Livello 2
    Nake (Canta) Avalon - Facendo fluire energia lucente sulla spada, sarà possibile scagliare una lama di energia lunga 3 metri, spessa pochi millimetri e larga 10 cm. Questa lama si muoverà al doppio della velocità dell'utilizzatore e con la sua stessa forza fino ad un massimo di 15 metri. E' possibile usare quest'attacco solo una volta ogni due turni.
    Kirisaki (Falli a Pezzi) Avalon - Menando un fendente senza che l'energia sia ancora perfettamente coerente, è possibile scagliare dalla lama dei frammenti di luce simili a piccole punte di energia, lunghe 20 cm e spesse circa 2 cm. Queste saranno al massimo 10, si muoveranno alla stessa velocità di un proiettile senza però poter decidere la loro traiettoria dopo essere stati scagliati. Hanno una discreta forza di penetrazione ed agiscono entro un'area massima di 20 metri. E' possibile usare quest'attacco solo una volta ogni due turni.
    Kagayaku (Risplendi) Avalon - Generando energia lucente sulla spada ma facendo in modo che questa rimanga sull'arma piuttosto che essere sparata, è possibile allungare la lama della spada di 5 metri, incrementando la sua forza di taglio e di molto la sua forza di penetrazione. Questo potere perdura per un massimo di due turni, e può essere usato una sola volta ogni 2 turni.

    Livello 3
    Nake (Canta) Avalon - Facendo fluire energia lucente sulla spada, sarà possibile scagliare una lama di energia lunga 4 metri, spessa pochi millimetri e larga 15 cm. Questa lama si muoverà al doppio della velocità dell'utilizzatore e con la sua stessa forza fino ad un massimo di 20 metri. E' possibile usare quest'attacco solo una volta ogni due turni.
    Kirisaki (Falli a Pezzi) Avalon - Menando un fendente senza che l'energia sia ancora perfettamente coerente, è possibile scagliare dalla lama dei frammenti di luce simili a piccole punte di energia, lunghe 20 cm e spesse circa 2 cm. Queste saranno al massimo 15, si muoveranno alla stessa velocità di un proiettile senza però poter decidere la loro traiettoria dopo essere stati scagliati. Hanno una buona forza di penetrazione ed agiscono entro un'area massima di 25 metri. E' possibile usare quest'attacco solo una volta ogni due turni.
    Kagayaku (Risplendi) Avalon - Generando energia lucente sulla spada ma facendo in modo che questa rimanga sull'arma piuttosto che essere sparata, è possibile allungare la lama della spada di 10 metri, incrementando la sua forza di taglio e di molto la sua forza di penetrazione. Questo potere perdura per un massimo di tre turni, e può essere usato una sola volta ogni 2 turni.
    Aegis (Difendi) Avalon - Piantando la spada a terra con l'impugnatura rivolta verso l'alto, è possibile utilizzare la luce per solidificarne la stabilità e la consistenza, generando quindi uno scudo circolare dal diametro di 2 metri. Possiede una ottima resistenza e stabilità, l'arma può restare in questo stato per un turno al massimo e può utilizzare questo potere una sola volta ogni due turni.

    Livello 4
    Nake (Canta) Avalon - Facendo fluire energia lucente sulla spada, sarà possibile scagliare una lama di energia lunga 5 metri, spessa pochi millimetri e larga 20 cm. Questa lama si muoverà al doppio della velocità dell'utilizzatore e con la sua stessa forza fino ad un massimo di 25 metri. E' possibile usare quest'attacco solo una volta ogni due turni.
    Kirisaki (Falli a Pezzi) Avalon - Menando un fendente senza che l'energia sia ancora perfettamente coerente, è possibile scagliare dalla lama dei frammenti di luce simili a piccole punte di energia, lunghe 30 cm e spesse circa 2 cm. Queste saranno al massimo 20, si muoveranno alla stessa velocità di un proiettile senza però poter decidere la loro traiettoria dopo essere stati scagliati. Hanno un'alta forza di penetrazione ed agiscono entro un'area massima di 30 metri. E' possibile usare quest'attacco solo una volta ogni due turni.
    Kagayaku (Risplendi) Avalon - Generando energia lucente sulla spada ma facendo in modo che questa rimanga sull'arma piuttosto che essere sparata, è possibile allungare la lama della spada di 15 metri, incrementando di molto la sua forza di taglio e di penetrazione. Questo potere perdura per un massimo di tre turni, e può essere usato una sola volta ogni 2 turni.
    Aegis (Difendi) Avalon - Piantando la spada a terra con l'impugnatura rivolta verso l'alto, è possibile utilizzare la luce per solidificarne la stabilità e la consistenza, generando quindi uno scudo circolare dal diametro di 3 metri. Possiede una incredibile resistenza e stabilità, l'arma può restare in questo stato per un massimo di 2 turni di fila e può utilizzare questo potere una sola volta ogni due turni.
    Okiro (Svegliati) Avalon - In questo livello è possibile utilizzare la modalità Lightning: una sola volta a combattimento, è possibile ricoprire il proprio corpo di luce come se fosse un’armatura di luce. Questo stadio durerà un massimo di 5 turni durante i quali non sarà più necessario attendere del tempo per poter utilizzare ancora lo stesso potere della spada. Quando questo stadio termina però, il possessore della spada dovrà restare per 3 turni senza la possibilità di utilizzare alcuno dei suoi poteri.

    .: Tecniche Livello 1:
    Shintō (Penetra) - Sfruttando la tecnica il potere Kirisaki Ryomou ha la capacità di solidificare in una unica scheggia tutte le altre. Il colpo conseguente si muoverà alla stessa velocità di un proiettile con una forza di penetrazione pari a quella di Ryomou e per la sua creazione richiederà la fusione di 5 schegge che formerano una sorta di lancia di luce lunga un metro e di diametro 4 cm. Questa viene scagliata in direzione rettilinea. Costo 5.

    Saizu (Taglia)
    - Avalon ha la capacità di assorbire la luce e di manipolarla a suo piacimento, questo consente alla spada di concentrarene il flusso sulla lama aumentandone la capacità di taglio di poco. Inoltre la lama può allargarsi per tutta la sua lunghezza sia da un lato che dall'altro per un massimo di 30 cm, questo avviene al doppio della velocità dell'utilizzatore e ha la sua stessa forza. Costo 5 + 1 mantenimento.

    Hike Jump: Tecnica attivabile soltanto durante l'attivazione di Mae Tsurighedzio e non può essere mantenuta attiva se Mae non è attiva.
    Ryomou dopo aver attivato questa tecnica ottiene la capacità di poter fluttuare restando in piedi, seduta o in qualunque posizione sulle lame di luce di Mae, possono essere usate un qualsiasi numero di spade che possono fungere come "tappeto" volante per la ragazza. Queste armi non sono veri e propri mezzi di trasporto quindi la loro velocità nel caso siano usati in tale modo si riduce diventando pari a quella dell'utilizzatore e possono trasportare Ryomou ad una altezza massima pari e mai superiore al proprio jumper, se questo limite viene superato la tecnica si disattiverà all'istante.
    Ryomou può sfruttare le spade come una estensione del terreno usandole quindi come punto d'appoggio per saltare da una all'altra, essere appigli o semplicemente essere usati come un muro da cui darsi una spinta per muoversi a mezz'aria.
    Le spade a contatto con i piedi di Ryomou perdono temporaneamente le capacità delle normali armi di Mae (allungarsi e simili).
    Costo: 5+2 mantenimento

    Kaisha (Ferma): Sfruttando le enrgie che Avalon genera quando incanala il suo potere Ryomou, manipolando queste particelle ha la capacità di incanalarle su una parte del corpo (la mano soltanto) così da poter creare una barriera di luce in grado di delfettere alcuni attacchi. Questa non ha una grandissima resistenza, in grado di bloccare solo attacchi di base come fendenti di armi binache oppure può essere usato per deviare questi, inutile contro armi da fuoco. Costo 5 + 1 mantenimento.

    .: Tecniche Livello 2:

    Jōka suru (Purifica): Versione potenziata di Shintò questa tecnica consiste nel creare una lancia di luce di maggioni dimensioni e forza. Questa avrà una carica concentrata nella punta altamente instabile che all'impatto con il bersaglio o il terreno esploderà con violenza.
    La lancia è lunga 180 cm e spessa 4 per tutta l'asta mentre la punta è larga 6 cm, si muove alla velocità di Ryomou e all'impatto l'esplosione di luce avrà un raggio di 5 metri e una violenza pari al doppio della sua forza, causando danni d'impatto e di bruciatura. Costo 15.

    Tawami (Deflessione):

    Questa tecnica per essere attivata necessita che Kaisha sia attiva o venga attivata prima, dal piccolo scudo verrà generato un impulso di luce a forma di semisfera che si espanderà alla velocità doppia di Ryomou fino all'ampiezza di 2 metri. La sua consistenza a base di fotoni la rende utile per fermare attacchi energetici non di grande entità e proiettili ma risulta scarsamente efficace contro colpi diretti.
    Costo 10

    Hikari Hate (Muro di Luce):
    Questa necessita che la tecnica Tawami sia attiva e si basa principalmente sul principio di dare maggior solidità all'impulso di energia precedente creando così una sorta di vero e proprio muro della cosistenza del ferro capace di fermare attacchi fisici in maniera più efficace delle precedenti versioni di scudo. Ha le dimensioni di un grosso quadrato di lato 3 metri, spesso 5 cm e si solidifica a velocità straordinaria.
    Costo 10 + 1 mantenimento solo se si resta fermi e per un massimo di 3 turni.

    Fujitsu (Raggiungi): Tecnica utilizabile solamente se Kagayaku (Risplendi) Avalon è attivata e che al termine dell'utilizzò porterà allo sciglimento di entrambe. La luce generata da Avalon, la stessa che consente di allungarla, potrà essere sfruttata per far compiere alla spada deviazioni durante la sua traiettoria avendo come limite la lunghezza massima consentita da Kagayaku. La lama di Avalon potrà muoversi compiendo movimenti solo in linea retta e disegnando curve leggere, al massimo potrà effettuare due sole curve per tutta la durata della tecnica. La velocità di movimento è pari a quella di Ryomou mentre la sua forza di penetrazione è aumentata notevolmente, la forza è sempre pari a quella dell'impugnatrice.
    Questa tecnica può essere usata e diretta solo su bersagli ben visibili dall'utilizzatore e una volta che sarà terminata sia questa tecnica che Kagayaku cesseranno di funzionare per consentire alla lama di riottenere la sua forma originaria.
    Costo: 10.

    Burindo: Tecnica semplice da applicare sulla lama di Avalon o su una spada di Mae.
    Una volta attivata la lama resterà caricata con una piccola nube di luce sfrigolante, questa non conferisce nessun effetto in se alla lama e può essere trasferita da una lama all'altra attraverso il semplice contatto.
    A scelta dell'utilizzatore sarà possibile rilasciare la carica sull'arma, l'effetto irradierà tutta la zona in aria circolare entro 6 metri dalla spada, Ryomou è immune all'effetto ma qualunque altra persona o apparato sensoriale puntato nella zona e dentro essa verrà abbagliato da un lampo 10 volte più potente di una flash-bang, il colpo causerà una cecità istantanea di pochi istanti, un senso di nausea e stordimento sempre per brevissima durata.
    Costo 10+1 mantenimento. Può essere lanciata una volta ogni 3 turni.

    .: Tecniche Livello 3:

    Mae tsurighedzio (Danzate Mie Lame): Per attivare questa tecnica è necessario sia che Kirisaki che Kagayaku sia disponibili e non utilizzate, durante l'attivazione di Mae nessuna delle abilità prima citate sarà utilizzabile. Quando però viene attivata la modalità Okirò sia Kirisaki sia Kagayaku saranno fruibili da Ryomou anche se Mae viene attivata.
    Tramite il meccanismo di creazione delle schegge di luce ora è possibile sfruttandole, generare un nuomero limitato di spade, massimo 10, queste spade risulteranno lunge 110 cm e composte da luce pura con una consistenza pari a quella di Avalon. Vengono controllate dall'occhio sinistro (quello bendato) di Ryomou, inizialmente si posizionano intorno all'utilizzatrice comprendone tutti i lati, davanti dietro di fianco e sopra, nel caso un'arma venisse danneggiata questa scomparirà immediatamente.
    Si muovono alla velocità di Ryomou colpendo alla sua forza vengono controllate mentre levitano in aria in un'area massima di 3 metri attorno a lei, è possibile controllare spade anche fuori dal proprio campo visivo ma in tal caso la loro velocità sarà dimezzata. Le spade sono molto taglienti e possiedo la capacità di Avalon di potersi allungare istantaneamente secondo i limiti di Kagayaku, ovvero con la stessa lunghezza e le stese capacità e durata.
    Le spade si allungano alla velocità di Kagayaku, colpiscono con la forza di Ryomou e sono pericolossisime avendo la forza di penetrazione combinata di Kirisaki e Kagayaku che ne amplificano l'efficacia in maniera davvero considerevole rendendo le armi capaci di trapassare materiali dure quanto il ferro se colpiscono di punta. Costo 20 + 5

    Ama no Murakumo: Tecnica combinata che deve essere lanciata dopo aver utilizzato Nake.
    Sfruttando la scia generata dalla prima lama di Nake Ryomou potrà subito concatenare dietro al primo fendente un secondo attacco generando un colpo simile al precedente ma con una forza del 25% superiore a quella del colpo originale. La seconda lama dovrà seguire una traiettoria simile a quella del primo attacco e potrà spostarsi di poco rispetto alla direzione progenitrice.
    Inoltre è possibile sferrare un terzo colpo subito dietro al primo di Ama rispettando le stesse restrizioni sulla direzione ma ottenendo un bonus alla forza del 50%, si potrà quindi concatenare un terzo colpo (bonus forza 75%) ed infine si potrà sferrare un colpo finale decisamente più massiccio dei precedenti che scaverà un profondo solco dietro di se, una lama larga pochi centimetri veloce il doppio di Ryomou con una forza doppia rispetto alla sua, il solo contatto con questa lama distrugge le ossa se non riesce a tagliare la carne e abbatte facilmente barriere sia fisiche che magiche anche di notevole forza o resistenza e abbatterà gli ostacoli che si frappongo senza fermarsi, l'ultimo colpo a differenza dei precedenti potrà essere indirizzato ovunque intorno a se. Si può lanciare quante lame di vuole in un singolo turno e la tecnica resterà attiva finché non si lancierà il quarto colpo.
    Costo: Variabile + 3 mantenimento per turno
    5 per i primi tre colpi 15 per il quarto

    Tsūka Shintò: Tecnica derivante da Shinto e Kirisaki che sfrutta lo stesso procedimento di solidificazione per creare oggetti di forma varia e sfruttarli per attaccare il nemico.
    In questo caso si formeranno 5 lance di luce lunghe 2 metri e spesse 2 cm, queste possono essere fatte comparire ovunque nel raggio di 20 metri da Ryomou in qualunque posizione, possono sbucare da sotto terra, da sopra, in acqua, ovunque potendo formarsi dalla luce stessa; prima di materializzarsi per mezzo secondo la luce sfolgorerà in piccole isolate scintille nella zona in cui andranno a formarsi le lance. Non è possibile materializzarle attraverso superfici come pavimenti o muri.
    Queste lance una volta comparse vengono lanciate in linea retta contro il bersaglio muovendosi alla velocità di un proiettile, penetrano con una altissima efficacia anche difese metalliche non troppo resistenti, inoltre le lance possono essere istantaneamente fatte fermare in qualunque momento e fatte dunque detonare in maniera analoga a quelle di Joka Suru infliggendo però danni più gravi da impatto e bruciatura a tutti i bersagli nel raggio di 5 metri da ogni lancia.
    Costo tecnica 15 + 5 per ogni lancia fatta detonare

    .: Tecniche Livello 4:

    Yasakani No Magatama: Per poter utilizzare questa tecnica si deve disporre di Shintō, Jōka Suru, Kirisaki e Nake, tutte le tecniche prima citate non devono essere state lanciate negli ultimi due turni e non saranno disponibili per due turni successivi all'attivazione di Yasakami.
    Richiamando la luce di Avalon sulla lama stessa si posizionerà questa davanti rivolta verso il bersaglio, seguendo il processo di creazione della lancia di Shintò tramite le schegge di Kirisaki dalla lama inizieranno a schizzar fuori centinaia di piccoli raggi luminosi che combinano in se la forza di penetrazione di Nake e di Joka Suru.
    I colpi si irradieranno in linea rettilinea dritti davanti a Ryomou muovendosi alla velocità maggiore di un proiettile coprendo un'area massima del diametro di 20 metri intorno al bersaglio, non ci si potrà per alcun motivo muovere dalla posizione mentre la tecnica è attiva o attivare qualsiasi altra tecnica per creare per mantenere la concentrazione sul creare sempre nuovi raggi generando una pioggia quasi illimitata di raggi di luce lunghi circa 30 cm e spessi 1 cm che coprono ogni centimetro della zona bersaglio non c'è fuga ne riparo se si è nella zona bersaglio solo un miracolo può salvare il malcapitato. Ogni raggio colpirà con una forza di penetrazione senza pari, capace di perforare quasi qualsiasi tipo di barriera fisica o magica grazie al misto di potenza di penetrazione e intensità continua dell'attacco, raggiunto il bersaglio questi piccoli raggi creeranno piccoli buchi d'impatto simili a tante esplosioni in miniatura che aggiungo forza al colpo contro le difese, a contatto con i corpi causeranno solo danni da perforazione di enorme entità. Yasakami dura massimo 5 secondi dopo i quali si interrompe forzatamente a causa dell'utilizzo enorme di energie da parte di Ryomou.
    Costo: 45


    .: Tecniche della Kearinomanzia:

    .: Tecniche Livello 1:

    Kearinomanzia #1: Lancia del fulmine
    Nel palmo della mano dell'utilizzatore viene materializzata una sottile massa elettrica che poi si prolungherà assumendo la forma di una lancia lunga 150 cm. La lancia può essere scagliata al doppio della propria velocità fino ad una distanza massima di 10 metri. Quest'arma pur essendo di energia e scomparendo dopo aver inflitto danni viene considerata da altre tecniche come se fosse un'arma convenzionale a tutti gli effetti. La lancia elettrica è molto efficace sui corpi umani, ma meno contro le barriere energetiche ed elementi convenzionali, infligge danni da penetrazione ed magnetizza la zona colpita in caso di esseri viventi per 3 turni. La zona viene magnetizzata anche se non infligge danni al bersaglio ma riesce a colpirlo. Questa tecnica è più efficace contro un nemico magnetizzato.
    Costo: 5

    Kearinomanzia #6: Polarizzazione
    Tecnica semplice quanto banale, è necessario entrare in contatto con un materiale conduttore o magnetico, poi sarà possibile scegliere qualsiasi altro oggetto più piccolo (come lame o pistole) nell'arco di 5 metri per poterle attirare verso l'oggetto toccato, così da disarmare potenziali nemici o costringerli ad abbassare la guardia. Dopo aver lasciato l'oggetto le armi rimangono attaccate per altri 2 turni. E' possibile resistere a questa tecnica possedendo una forza uguale o superiore a quella dell'utilizzatore, ma solamente con le armi che si tengono saldamente in mano. Un nemico che porta con sé tante armi senza stringerle nelle mani è destinato a finire contro l'oggetto magnetizzato come un fesso.
    Costo: 5

    Kearinomanzia #7: Arma elettrica rapida
    Attraverso questa tecnica sarà possibile rivestire velocemente di elettricità un'arma impugnata, facendole ottenere una forza di taglio e penetrazione superiore per tutto il resto del turno, dopodiché la tecnica si disattiva. Ottima tecnica per l'omicidio rapido, funziona perfettamente anche con le armi da fuoco. Un nemico che subisce una ferita di almeno media entità con quest'arma rimane magnetizzato per 3 turni.
    Costo: 5

    Kearinomanzia #10: Railgun
    Attraverso questa tecnica sarà possibile lanciare un oggetto metallico che non superi mai le dimensioni PICCOLE come se fosse un proiettile irradiato di energia elettrica. Questo significa che la sua portata e la sua velocità saranno fulminei, le dimensioni del danno ridotte ma l'elevata concentrazione elettrica potrebbe consentire omicidi di precisione a distanza, o danneggiare significativamente il nemico. Superati i 25 metri la potenza della tecnica diminuisce significativamente.
    Costo: 10

    .: Tecniche Livello 2:

    Kearinomanzia #12: Moonwalk
    Molto semplice come tecnica, ma estremamente utile e versatile per qualsiasi manipolatore di elettricità. Consentirà uno scatto addizionale per ogni sua attivazione (massimo 3). Si cumula con altre anime fiere o abilità varie. E' possibile sfruttare questa tecnica per scattare all'indietro senza perdere velocità, come se si stesse scattando in avanti.
    Costo: 5

    Kearinomanzia #15: Arma Elettrica
    Efficace tecnica elettrica. Copre la mano di uno scintillante strato di elettricità, per poi passarla rapidamente sopra ad un oggetto o un'arma. Questo consentirà di rivestire quell'arma con la forza del fulmine facendola attraversare da scariche elettriche continue oltre ad affilare la lama con estrema efficacia. Un'arma modificata in questo modo aumenta estremamente la sua forza di taglio e di penetrazione, ma non ottiene benefici sugli impatti. Funziona molto bene anche sulle armi da fuoco dato che irradiano i proiettili. Infliggere qualsiasi tipo di ferita con quest'arma ad un bersaglio lo rende magnetizzato per 3 turni. Dura un massimo di 4 turni.
    Costo: 5

    Kearinomanzia #17: Chidori
    Potentissima tecnica di tipo fulmine che consente di unificare l'energia elettrica nel corpo in un singolo colpo, concentrato nella mano, trasformandola in una lama perfetta in grado di trapassare la carne per generare danni devastanti. Il proprio corpo si sovraccarica di energia elettrica accumulandola in una delle proprie mani. Il prossimo scatto in linea retta avrà un bonus sulla velocità del 50%, mentre il colpo portato avanti nello stesso turno con la massa di elettricità nella mano sarà una vera e propria lancia di energia in grado di infliggere devastanti danni da penetrazione efficaci sia sulla carne che su materiali resistenti. La tecnica si esaurisce dopo il colpo o al termine dello scatto, o entrambe le cose contemporaneamente. E' necessario attendere 2 turni prima di poterla utilizzare di nuovo, ma è possibile utilizzarne due contemporaneamente pagando due volte la tecnica (il bonus sulla velocità non cambia). Il bersaglio colpito resta magnetizzato per 4 turni.
    Costo: 20

    Kearinomanzia #19: Ascension
    Tecnica necessaria per elevare la Kearinomanzia ad una potente arma a distanza. L'utilizzatore si solleva da terra, levitando di circa 2 metri rispetto al terreno incapace però di volare o scansarsi rimanendo inchiodato a terra con 3 fulmini magnetici che definiscono un triangolo ai suoi piedi. L'utilizzatore potrà quindi scagliare tecniche di tipo fulmine aumentando di 10 metri il loro raggio massimo d'azione. Per tutta la durata della tecnica l'utilizzatore risulterà magnetizzato e lo resterà per altri 3 turni, inoltre non sarà possibile attivare di nuovo questa tecnica prima di 3 turni di attesa.
    Costo: 15 +2 di mantenimento

    .: Tecniche Livello 3:

    Kearinomanzia #24: Chidori Katana
    Potentissima variante del Chidori, non è necessario conoscere quella tecnica però per apprendere questa, dato che si tratta di una manovra totalmente diversa. L'elettricità viene concentrata totalmente in un unico punto della mano: si simulerà con le dita la forma di una spada, prolungando da esse una lama di elettricità lunga fino ad un massimo di 5 metri che avrà una durata estremamente esigua, praticamente il tempo di un fendente solo, o di un affondo. La lama si allunga rapidamente e la sua efficacia è tale da rappresentare praticamente una tecnica assoluta: potrà tagliare qualsiasi cosa o perforare qualsiasi cosa sul suo cammino, indipendentemente dalla forza energetica della difesa. per poter utilizzare nuovamente questa tecnica servono 3 turni di attesa.
    Costo: 30

    Kearinomanzia #25: Chidori Oscuras
    Violento potenziamento del Chidori, caratterizzato da una forza spropositata e danni fin troppo insoliti per la manipolazione del fulmine. E' necessario conoscere il Chidori per usare questa tecnica. Attraverso lo stesso procedimento del Chidori sarà possibile irradiare di fulmini la mano interessata, sovraccaricandola però di scariche nere colme di forza oscura. Il corpo dell'utilizzatore risulterà quindi magnetizzato per 3 turni. Il prossimo scatto in linea retta avrà un bonus sulla velocità del 100%, mentre il colpo portato avanti nello stesso turno con la massa di elettricità nella mano sarà una vera e propria lancia di energia in grado di infliggere devastanti danni da penetrazione fatali sulla carne e in grado di oltrepassare difese anche estremamente resistenti. La tecnica si esaurisce dopo il colpo o al termine dello scatto, o entrambe le cose contemporaneamente, poi l'elettricità esploderà lanciando fulmini casuali nell'arco di 10 metri che non colpiranno nessun nemico a meno che questi non siano magnetizzati o bagnati. In quel caso, il fulmine avrà le fattezze di un dardo di elettricità lungo 2 metri dotato di una forza di penetrazione estremamente elevata e arriverà alla distanza massima di 10 metri con il doppio della velocità dell'utilizzatore, puntando automaticamente al cuore. I fulmini partono dalla mano, pertanto oltrepassare una persona con questa tecnica significa massacrarla. E' necessario attendere 3 turni prima di poterla utilizzare di nuovo, ma è possibile utilizzarne due contemporaneamente pagando due volte la tecnica (il bonus sulla velocità non cambia). I bersagli all'interno dell'area di detonazione del Chidori rimangono magnetizzati per 4 turni (anche se non vengono colpiti dai fulmini). Mentre questa tecnica è in ricarica, l'utilizzatore subisce un malus sulla forza del braccio usato del 50%.
    Costo: 35

    .: Tecniche Livello 4:

    .: Armi: Avalon [+] spada di origine medioevale come forma e data di creazione. Formata da una lama a doppio filo recante iscrizioni in una lingua sconosciuta che recitano “Se si abbatte sui puri essi si considerano salvi se sui malvagi essi si considerano morti”. Lunga 143 cm da punta a pomo, larga 5 con un’elsa decorata a mezzaluna impugnatura rivestita di seta blu e con un motivo d’oro inciso sulla lama appena dopo la guardia, ricorda un’antica spada da cavalieri.
    Con se il prete che la consegnò a Ryomou le diede anche un’enorme fodero a forma di croce in cui lei custodisce Avalon quando non combatte. Le dimensioni del fodero sono invero notevoli, assai maggiori di quelle necessarie per una spada di quelle fattezze ma il tutto viene trasportato appeso alla schiena tramite catene oppure portato a spalla….

    .: Equipaggiamento: Avalon;
    • Beretta M92FS [Pistola] (50)
    Pistola molto precisa che non lascia spazio ad esitazioni. Ha un caricatore di 15 colpi e una cadenza di fuoco discreta. (Usura 5/5)

    • Caricatore per pistole X3

    • P90 [Fucile d'assalto]
    Non il più potente, ma il P90 non delude le aspettative. E' un'arma precisa e compatta, in grado di sparare raffiche fitte e rapide contro il nemico senza lasciargli un attimo di tregua. Il suo caricatore di 50 colpi è inoltre ineguagliabile. (Usura 4/4)

    • P90 [Fucile d'assalto]
    Non il più potente, ma il P90 non delude le aspettative. E' un'arma precisa e compatta, in grado di sparare raffiche fitte e rapide contro il nemico senza lasciargli un attimo di tregua. Il suo caricatore di 50 colpi è inoltre ineguagliabile. (Usura 4/4)

    • Barret 50 [Fucile di Precisione]
    Difficile riassumere in poche parole un'arma di questo tipo. Non leggera, il suo rinculo è troppo notevole per poter essere utilizzato con facilità in piedi, figurarsi in movimento. La sua canna ha bisogno di un ammortizzatore per supportarne la potenza e la sua portata sembra essere limitata solo dall'errore umano. L'anticarro per eccellenza, un'arma che non bussa a nessuna porta, che sia quella di una capanna o il caveau di una banca. Il Barret carica solo 5 colpi, potrebbe spararli a ripetizione, il suo limite sono gli umani che lo usano. (Usura 3/3)

    • Caricatore per Fucile d`Assalto x2

    • Void (100)
    Ottime silenziatore applicabile a qualsiasi arma da fuoco grazie al suo comodo aggancio. (Usura 3/5)

    • Gemma Alfa x8

    • Gemma Beta x3

    • Claymore
    Classica spada bastarda a due mani, molto più occidentale, le sue dimensioni possono variare fino al metro e mezzo. E' un'arma a due lame molto affidabile e maneggevole anche nel caso in cui le dimensioni non siano particolarmente accessibili. (Usura 5/5)

    • Ninjato
    Arma simile alla Katana, ma la lama non è ricurva, bensì dritta, fatta per l'affondo e l'omicidio rapido, il suo nome deriva dal fatto che quest'arma fosse prediletta dai ninja più che dai samurai. (Usura 5/5)

    • Droga: Pillola Energetica x3
    Droga sviluppata sintetizzando energia allo stato puro e resa solida in una compressa da 10 mg. E' in grado di rigenerare istantaneamente 20 punti energia se ingerita indipendentemente dalla situazione. Alla seconda pillola la propria capacità reattiva diminuirà, alla terza pillola entro 3 turni il pg sverrà. Dopo aver ingerito questo tipo di droga, non sarà possibile ingerirne nessun altro tipo diverso da questa altrimenti il fisico collasserà.

    • Droga: Tonico Energetico x2
    Droga sviluppata sintetizzando energia allo stato puro e resa liquida in una fiala di circa 10 cl. E' in grado di rigenerare istantaneamente 40 punti energia se ingerita indipendentemente dalla situazione. Alla seconda pillola entro 3 turni il pg sverrà. Dopo aver ingerito questo tipo di droga, non sarà possibile ingerirne nessun altro tipo diverso da questa altrimenti il fisico collasserà.

    .:Anime Fiere:
    • Primo stadio del potere
    • Secondo stadio del potere
    • Terzo stadio del potere
    • Tecniche di livello 1 (3/5)
    • Tecniche di livello 2 (4/5)
    • Tecniche di livello 3 (3/3)
    • EXTRA personalizzato base
    • Double Tap

    .: Abilità fisiche:

    Gigas 4:
    Equivale alla forza di un umano superiore, in grado di sollevare sforzandosi pesi elevati oppure danneggiare superfici non troppo solide o resistenti. Equivale ad una capacità di sollevamento di circa 150 kg sotto sforzo. Esercita una forza sufficiente per tagliare le ossa con armi da taglio medie. Con questo livello di forza potrete utilizzare armi da fuoco fino alle medie anche con una sola mano e armi da taglio fino alle grandi ma con due mani. Il rinculo viene assorbito solo per le armi medie. Lanciando armi bianche sarà possibile scagliarle fino a 50 metri alla velocità di 40 metri al secondo gli oggetti piccoli e fino a 20 metri alla velocità di 25 metri al secondo gli oggetti medi..


    Mach 4:
    E' la velocità di spostamento del personaggio, in corsa la velocità costante è di 15 metri al secondo, se tuttavia si scatta fino ad un punto è possibile coprire uno spazio limite di 10 metri in mezzo secondo, per poi aspettare un ulteriore mezzo secondo prima di poter scattare di nuovo. E' possibile scattare mentre si corre ed è possibile correre dopo uno scatto.


    Shell 5:
    Rappresenta la resistenza fisica del personaggio, in questo livello il corpo è pari a quello di una creatura sovrumana, la pelle è molto più resistente, la carne risulta dura e spessa, le ossa sono più resistenti e gli organi sono più difficili da danneggiare. Danni corrosivi, incendiari, esplosivi e paralizzati sono efficaci. In questo livello, se si subisce una ferita di medio-grave entità o superiore, non sarò possibile rigenerare energia.


    Jumper 3:
    Rappresenta il limite massimo di salto del proprio personaggio e il tetto massimo di volo in caso di ali (eccetto variazioni del potere), in questo livello il corpo è in grado di saltare per un massimo di 5 metri arrivando a questa altezza in mezzo secondo, mentre in lungo è possibile saltare per un massimo di 8 metri. Non è possibile scattare mentre si salta, ma è possibile saltare dopo uno scatto.

    Sense 4:
    Con questo livello dei sensi, il proprio personaggio ha una percezione perfetta in un arco di 10 mt, mediocre nei primi 20 metri e scarsa nei seguenti 30. Alle spalle i sensi calano leggermente, il buio o l'offuscamento della vista fanno calare di poco la propria percezione.


    Strike 4:
    Con questo livello di capacità di reazione sarete alla stregua di una creatura sovrumana, concentrarsi e non fare altro durante un attacco favorisce estremamente la sua velocità di azione e la sua efficacia a livello di precisione e di efficienza, ostacolarlo con ulteriori azioni o incatenare più mosse contemporaneamente compromette di poco la propria capacità se si tratta di catene discretamente laboriose.


    Vision 5:
    Questa abilità permette di scandire meglio gli istanti del combattimento per poter elaborare strategie ed incatenare mosse. In questo livello sarete alla pari delle creature sovrumane superiori, in grado di scandire con precisione gli istanti di battaglia, dotati di buona reazione dei sensi e in grado di effettuare con poca difficoltà attacchi o schivate millimetriche.


    Energy 4:

    Questa abilità consente al proprio corpo di immagazzinare un'abbondante quantità di energia massima. Le unità sono pari a 150, si esauriscono lentamente e il corpo si stanca facilmente se si sfruttano tecniche continue o impegnative.


    Charge 3:
    Questa abilità consente di recuperare energia durante la battaglia. Normalmente durante il turno di battaglia sarà possibile ripristinare 3 unità di energia. Restando a riposo invece è possibile ripristinare 5 unità in un turno ma è necessaria l'immobilità e il rilassamento mentale quindi niente concentrazione in atto.


    .: Poteri extra: TENSHI SHIMASU (extra da 0.5)[+]
    Sono una coppia di copri braccio che furono creati in origine per i combattimenti a mani nude contro avversari armati con spade o katane. Questi sono protezioni da applicare sul dorso dell’avambraccio, lunghe dal gomito al polso, sono create apposta affinché non intralcino i movimenti delle articolazioni e sono composte da una speciale fibra di titanio che li rende estremamente resistenti a qualsiasi forma di danno. Possono essere usate per parare colpi in arrivo, deviarli o semplicemente per colpire l’avversario.

    .: Stile di combattimento: Istruita nell’uso della sua arma bianca Ryomou predilige li scontri ravvicinati nei quali combatte sfruttando la forza d’impatto della sua lama per tagliare il nemico. Adotta spesso guardie da cavaliere medioevale come la “posa del Falcone” invece quando è obbligata a difendersi, assai raro, sfrutta la sua arma come scudo, deviando parando o bloccando gli attacchi avversari. Nei combattimenti a distanza non è fortissima anzi non li ama ma grazie alla sua spada riesce a tenere a bada anche nemici che sfruttano il fatto che lei giri armata solo con armi da corpo a corpo.


    .:Combattimenti://
    Qualcuno vuole salire in pedana con me?
    Vecchi ricordi
    Migliorare combattendo
    Lottare e combattere
    I only dream in black and white
    Destino o Semplice Fortuna
    Rivincita
    Ritorno alle origini
    Due parole: non disturbare
    Only two words...
    Oh Shit Again
    Solar embrace

    .:Missioni e Operazioni Svolte: Niente di nuovo tutto come prima
    [Operazione]Ma che diavolo succede
    Blood in the Machine
    Preventive Strike




    Dati Personali:
    .: Soldi: 5550

    .:Nazione di appartenenza: Londra

    .:Mestiere: Cavaliere della Schöne Bank

    .:Inventario: Pillola Kinder X1 (50)
    Pillola di colore verde, consente ad una qualsiasi pg femminile di ottenere un pene maschile di dimensioni variabili. Sprovvisto di testicoli ma in grado di produrre comunque sperma. Aumentare la dose ingerita aumenta le dimensioni del membro.

    Pillola Change X1 (50)
    Pillola color celeste, ha il potere di cambiare il sesso di chi la ingerisce completamente, facendo passare da uomo a donna e da donna a uomo. Prenderne una seconda dopo la prima non fa altro che prolungarne gli effetti.

    .:Taglia: //

    .:Karma : +30

    .:Conoscenze: Angel Evilnight Ragazzo-angelo contro cui Ryomou a combattuto due volte, la prima rimandendone quasi uccisa, la seconda quasi uccidendolo. Reputato un ottimo avversario con qualche problemuccio mentale, a detta della ragazza, maniaco e forse un pò stressato forse ha una cotta per lei. Resta comunque che è la persona che meglio conosce da quando è a Kurayami.

    cross_cont5
    Marian Kiyomasa Direttore della banca di Londra nonchè Lord e suo diretto superiore. Uomo che incuriosì molto la ragazza per la sua benda sull'occhio e che presto si rivelò essere anche un ottimo combattente. Ryomou gli ha giurato fedeltà come suo cavaliere per poter imparare da lui e un giorno, forse, superarlo.

    .:Organizzazione: Schöne Bank

    .


    ''Devo dirti la differenza tra te e me? E 'il livello. E 'come la storia dell'uomo che cerca di catturare la luna...




    Non importa quanto ci provi, è solo il riflesso della luna sull'acqua che vede. Così semplicemente affonda... di volta in volta, sprofonda sempre più giù...''



    Cronologia

    .:12/07/2012 21.06: --> Scheda postata per approvazione.

    .:12/07/2012 21:51: --> Scheda Approvata.

    .:13/7/2012 11:25 : --> Approvati acquisti Gigas 2 e 3, Mach 2 e Primo stadio del potere.

    .:14/07/2012 22:54: --> Approvati acquisti tramite denaro e lavoro.

    .:14/7/2012 22:42: --> Approvato Lavoro: Spia.

    .:20/7/2012 23:32 : --> Confermato acquisto Tecniche Liv.1 in due per.

    .:25/07/2012 19:31 : --> Approvate 2 tecniche Liv.1

    .:29/07/2012 15:45: --> Aumento di energia da Newbie a Shihan, aggiunti 15 SP di premio più premi di due combat conclusi (10 e 15)

    .:30/7/2012 15:13 : --> Confermati acquisti di Mach 3, Enegry 2 e EXTRA personalizzato base, scheda aggiornata.

    .:20/08/2012 21:36: --> Aggiornamento scheda per completamento operazione

    .:7/8/2012 21:56: --> Approvati acquisti Sense 2 - Charge 2 - Vision 2

    .:12/8/2012 15:18 : --> Aggiunti 500 soldi, 100 esp e 50 SP per combattimento "I only dream in black and white"

    .:13/8/2012 21:49 : --> Approvati acquisti Shell 2, Strike 2e3, Energy 3, Vision 3 + Tecnica liv 1 + Gemma Alfa x5 + P90 [Fucile d'assalto], Caricatore per Fucile d'Assalto x2

    .:15/8/2012 19:28 : --> Aggiunti 110 exp, 70 Sp e 750 soldi. Aggiornata scheda per nuovo livello.


    b>.:17/8/2012 18:15: --> Approvata tecnica liv 1 "Kagayaku"


    .:20/08/2012 14:40: --> Aggiunti 75 esp, 75 SP e 185 Soldi per role concluse.


    .:20/08/2012 23:25: --> Approvati acquisti di Tecniche Liv 2 per due volte.


    .:21/08/2012 16:52: --> Aggiunto compenso per valutazione operazione "Ma che diavolo succede" fallita in seguito ad un intervento. 130 Esp, 70 Sp, 850 Soldi. Approvato acquisto Vision 4. Approvati acquisti Barret, Gemma Alfa x3, Gemma Beta x2.


    .:27/8/2012 20:34: --> Approvati acquisti Claymore, Gemme Alfa e Beta 2x, P90 e riparazione Beretta.


    .:02/09/2012 17:38: --> Aggiunti Sp, Esp e soldi da valutazione combat e aggiornata scheda per liv 3.


    .:11/09/2012 14.03: --> Donati 2500 Soldi al pg Erza Scarlet (2950-2500=450 restanti)


    .:28/09/2012 10.31: --> Inserita Tecnica liv 3.


    .:01/10/2012 15.23: --> Acquisti approvati: Shell 4, Jumper 3, Energy 4, riparazione Barret e P90 più acquisto Ninjato.


    .:14/10/2012 02.23: --> Inserite ricompense combat Only two words.


    .:09/11/2012 22:15: --> Inserite ricompense missione Blood in the Machine


    .:10/11/2012 02:00: --> Inserito acquisto Shell 5.


    .:15/11/2012 22:45: --> Ceduti 2 Solu Pack Piccolo a personaggio Kainè. Acquisto qui.


    .:16/11/2012 14:20: --> Approvati acquisti e lavoro.


    .:08/12/2013 23:46: --> Donati 2000 soldi a pg Ikaros


    .:07/04/2013 13:13: --> Inserite ricompense per combattimento Oh Shit Again


    .:05/10/2013 00.17: --> Inserite ricompensa per questo combat con passaggio di energia a Sky Walker e relativi bonus inserti.


    .:05/10/2013 2.21: --> Inseriti Acquisti in scheda, scalati 900 Soul Points e 100 Hf credit.


    .:09/10/2013 01.15: --> Inserita tecnica Ama no Murakumo.


    .:17/01/2015 1.00: --> Inseriti in scheda 800 Soul Points in seguito alle modifiche inserite dal nuovo regolamento (225 base+800= 1025)


    .:18/01/2015 6.01: --> Inseriti in scheda i seguenti acquisti e richiesta nuova approvazione.


    .:gg/mm/aaaa: -->


    .:gg/mm/aaaa: -->


    .:gg/mm/aaaa: -->


    .:gg/mm/aaaa: -->


    .:gg/mm/aaaa: -->




    Edited by Byakuya~ - 21/1/2015, 16:00
     
    .
  2.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    The unseen BOOB, is the Fappest
    fan_club_latob

    Group
    HF Gdr Master
    Posts
    31,812
    Location
    Plutonia Experiment

    Status
    Anonymous
    Sono piuttosto certo che lo scudo "circolare" si intendesse un piatto verticale che seguisse la forma della spada, non un vero e proprio cerchio, specialmente di spade. Al massimo ci farai una tecnica con una cosa del genere, ma il concetto nel potere è stravolto. Il resto mi pare tutto ok.
     
    .
  3.     Top   Dislike
     
    .
    AVATAR_DEFAULT

    Pervert Member

    Group
    Member
    Posts
    3,073
    Location
    Synapse

    Status
    Anonymous
    Modifiche apportate
     
    .
  4.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    The unseen BOOB, is the Fappest
    fan_club_latob

    Group
    HF Gdr Master
    Posts
    31,812
    Location
    Plutonia Experiment

    Status
    Anonymous
    Ok, approviamo.
     
    .
  5.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    The unseen BOOB, is the Fappest
    fan_club_latob

    Group
    HF Gdr Master
    Posts
    31,812
    Location
    Plutonia Experiment

    Status
    Anonymous
    I poteri di potenziamento strutturati in questo modo funzionano che: tu per ogni livello aumenti il bonus su UNA statistica (e arrivi a 25, 50, 75 e 100%) e poi hai un piccolo potere per la creazione delle tecniche, ma bisogna anche partire dai presupposti che: tu vai già più veloce, quindi le tecniche SICURAMENTE non andranno al triplo e bisogna metterci anche che la luce è MOLTO limitata, invece nel potere messo così tu questi "grandi prezzi" non li paghi affatto visto che già nel potere hai abilità e fasi di attacco.
     
    .
  6.     Top   Dislike
     
    .
    AVATAR_DEFAULT

    Pervert Member

    Group
    Member
    Posts
    3,073
    Location
    Synapse

    Status
    Anonymous
    Quindi cosa è che devo cambiare? Levate i bonus vari lasciando solo quello standard dell'aumento per livello?
    Che altro dovrei cambiare?
     
    .
  7.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    The unseen BOOB, is the Fappest
    fan_club_latob

    Group
    HF Gdr Master
    Posts
    31,812
    Location
    Plutonia Experiment

    Status
    Anonymous
    L'ho appena detto, i potenziamenti perpetui funzionano così: hai il bonus e lo avrai per sempre senza interruzioni, sarà crescente di livello in livello e avrai diritto ad una piccola capacità, tipo non so sparare raggi, oppure mettere luce intorno alle armi, una di queste, che ti consentirà di fare tecniche.
     
    .
  8.     Top   Dislike
     
    .
    AVATAR_DEFAULT

    Pervert Member

    Group
    Member
    Posts
    3,073
    Location
    Synapse

    Status
    Anonymous
    Ok mentre se eliminò il bonus di accelerazione costante è possibile mantenere quelli parziali?
    Perché temo che il limite della luce sia un po'. Troppo vario per comprenderlo senza questionatri...
     
    .
  9.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    The unseen BOOB, is the Fappest
    fan_club_latob

    Group
    HF Gdr Master
    Posts
    31,812
    Location
    Plutonia Experiment

    Status
    Anonymous
    Devi farmi capire qual'è l'obbiettivo finale. Il nostro gdr si basa sull'equilibrio: se hai forza, velocità e armatura incrementata significa che le tecniche che farai avranno la portata massima del tuo braccio e la massima distruttività sarà una spada leggermente più grossa del normale (e nemmeno tanto affilata). Vedasi hecatoncheir per esempio. Se invece vuoi che il tuo pg oltre che a scattare come un fringuello possa anche sparare qualche raggio e avere la possibilità di variare il combattimento oltre a tirare pugni a vuoto, allora devi accontentarti dei pochi bonus. Possiamo stare un sacco di tempo a fare esempi, ci sono MOLTI modi per strutturare un potere del genere, ma senza fine ultimo non risolverai nulla.
     
    .
  10.     Top   Dislike
     
    .
    AVATAR_DEFAULT

    Pervert Member

    Group
    Member
    Posts
    3,073
    Location
    Synapse

    Status
    Anonymous
    Forse ho capito dove mi perdevo... A breve edito il potere e mi dici
     
    .
  11.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    The unseen BOOB, is the Fappest
    fan_club_latob

    Group
    HF Gdr Master
    Posts
    31,812
    Location
    Plutonia Experiment

    Status
    Anonymous
    Perché le tecniche sono messe nel potere?
     
    .
  12.     Top   Dislike
     
    .
    AVATAR_DEFAULT

    Pervert Member

    Group
    Member
    Posts
    3,073
    Location
    Synapse

    Status
    Anonymous
    Mmmm solo perché sono nabbo hanno
    Credevo il potere comprendesse attacchi, mi sono accorto leggendone altri k io sbagliavo a prendere il mio vecchio come esempio
     
    .
  13.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    The unseen BOOB, is the Fappest
    fan_club_latob

    Group
    HF Gdr Master
    Posts
    31,812
    Location
    Plutonia Experiment

    Status
    Anonymous
    Nei poteri non è vietato mettere degli attacchi piccini non molto utili, specialmente se è un potere ad accumulazione, ma quelle sono proprio tecniche, nessun dubbio.
     
    .
  14.     Top   Dislike
     
    .
    AVATAR_DEFAULT

    Pervert Member

    Group
    Member
    Posts
    3,073
    Location
    Synapse

    Status
    Anonymous
    Mmmmm fichissimooooooo xDDD Allora vediamo un pochino di cambiare...
    Lo strutturo come una specie di elenco di vantaggi che mi concede ok??
    PS: come tecniche posso tenerle per il futuro??
     
    .
  15.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    I only have one more hand left that I can play
    There ain’t no time so let’s do it now, I say
    I’m on a wave, yeah!

    Group
    Member
    Posts
    5,190
    Location
    South of Heaven

    Status
    Anonymous
    Ma tu una settimana fa ti sei fatto fare un potere , perchè ora stai cercando di farne uno simile e peggiore ?
     
    .
117 replies since 12/7/2012, 20:09   2697 views
  Share  
.
Top